### 3.7. Pixelizar

#### 3.7.1. Visão geral

Figura 17.25. Exemplo para o filtro “Pixelizar”

Imagem original

Filter applied

O filtro Pixelizar renderiza a imagem usando grande blocos de cor. É muito similar ao efeito visto na televisão quando escondem um criminoso durante um julgamento. Esse filtro é usado para criar o “efeito Abraham Lincoln”: veja [BACH04].

#### 3.7.2. Ativando o filtro

Você pode encontrar este filtro no menu principal em Filtros → Desfocar → Pixelizar....

#### 3.7.3. Opções

Figura 17.26. Opções do filtro “Pixelizar”

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Forma

  Há três tipos de Forma: Losango, Círculo e Quadrado (o padrão). As formas Losango e Círculo só serão visíveis quando você baixar a Proporção de Tamanho X/Y para cerca de 0,6 (losango) ou 0,5 (círculo).

Largura do bloco, Altura do bloco

  Aqui, você pode definir a largura e altura desejadas para os blocos, em pixels.

  By default, width and height are linked, indicated by the chain symbol next to the input boxes. If you want to set width and height separately, click on that chain symbol to unlink them.

Deslocamento X, Deslocamento Y

  Deslocamento horizontal/vertical das formas em pixels dentro de um bloco.

Proporção de tamanho X, Proporção de tamanho Y

  Proporção de tamanho horizontal/vertical (0,000-1,000) de um pixel dentro de um bloco. O valor padrão é 1,000. O número de blocos permanece o mesmo; então, se você mudar a proporção, o tamanho do bloco muda, e os pixels faltantes são substituídos pela cor de fundo.

Cor de fundo

  A cor de fundo padrão é a que estiver na caixa de ferramentas. Você pode alterá-la clicando na referência de cor, que abrirá um diálogo de seleção de cor, ou escolher uma cor usando o seletor de cores à direita.

  Observe que você pode alterar a cor de fundo para ser parcial ou totalmente transparente pela redução do valor de alfa no diálogo de seleção de cor. Isto pode levar a efeitos interessantes desde que a camada em que você esteja trabalhando possua um canal alfa.

3.6. Desfoque por Mediana |  | 3.8. Desfoque Gaussiano Seletivo

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