### 9.4. Mapa normal

#### 9.4.1. Panoràmica

Aquest filtre genera un mapa normal a partir d'un mapa d'altura. Es tracta d’un treball inicial primerenc i s’espera que se'n facin molts més.

Utilitzarem un mapa d’altura creat amb Secció 14.8, «Soroll Simplex»:

Figura 17.192. Exemple de mapa normal

El mapa d’altura

Filtre aplicat amb opcions predeterminades, dona el Mapa normal

#### 9.4.2. Activació del filtre

Podeu trobar aquest filtre al menú Filtres → Genèric → Mapa normal….

#### 9.4.3. Opcions

Figura 17.193. Opcions del «Mapa normal»

Predefinits, «Tipus d’entrada», Retallat, Opcions de combinació, Previsualització, Combina el filtre, Vista dividida

  | Nota
  Aquestes opcions es descriuen a Secció 2, «Característiques comunes».

Escala

  La quantitat per a escalar els valors de les altures: augmenta o disminueix els relleus.

  Escala = 2

Component X, Component X

  El component utilitzat per a les coordenades X, Y: podeu triar entre els tres colors RGB per als relleus.

  Sapigueu que si canvieu aquests valors, s’afegeixen nous colors als colors existents, donant els colors complementaris.

Capgira X, Capgira X

  Capgira les coordenades X, Y: capgira els colors dels relleus, horitzontalment i verticalment. Els relleus tenen una vora clara i una vora fosca oposada, donant la sensació que la llum prové d’una determinada direcció. Per a veure els relleus en lloc de sots, la llum ha de sortir del cantó superior esquerre; juga amb Capgira X i Capgira Y per a aconseguir aquesta il·luminació.

  Després de jugar amb Capgira X i Capgira Y

Interval complet Z

  Utilitzeu la gamma completa [0, 1] per a codificar les coordenades Z: podeu obtenir un degradat de color més brusc.

En mosaic

  If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.

9.3. Mapa de distància |  | 9.5. Dilata

Report a bug in GIMP Informa d'un error de documentació